“Aprendiendo de los grandes Bryan Coleman.”
En busca de vida…
La superficie lunar y sus detalles minuciosos es un muy buen ejemplo para experimentar con su textura irregular, al igual con la profundidad de campo y sus distintos pases.
Hacer un trabajo de postproducción requiere paciencia y observar muy bien los pequeños detalles que quieres resaltar para llegar a un resultado final deseado.
Tratamiento de la textura para crear la superficie lunar.
Render Base: Cinema 4D y Arnold Render
Utilizando el frischluft y con el pase de DOF conseguimos esta calidad de desenfoque.
Conseguimos un desenfoque realmente apurado y elegante.
Utilizamos el sensor de movimiento de camera del propio Cinema 4D para utilizarlos como gráfica para el vídeo.
Crearemos unas expresiones de conectividad entre elementos que fueron trackeados en postproducción anteriormente con la ayuda del pase del láser.
Importaremos la camera 3D de Cinema 4D en After Effecrs para obtener la perspectiva y las coordenadas correctas.
Renders del proceso